【DQ10】敵にレンジャーがいた場合の対策

武器によって戦い方がかなり変わってくるので、どの武器でくるかに注目。


てなづけるやあんこくのきりは近接してくるので、そのタイミングで倒してしまいましょう。幻惑ガードである程度は対処可能。


てなづけるでの魅了は、本人が倒れれば効果は消えます。


試合終盤、高ポイントの敵を倒してもレンジャーにザオラルをされてしまう可能性があります。焦らず、優先して倒していきましょう。


レンジャー

[ドラゴンクエスト10]奥秘流T7猟デッキについて

1、対陣動物園。
手牌1線:ベスト留狂気のマッドサイエンティスト爆発罠を下ろす。密告者、追跡術5枚足りない。何も。
2線:馬雲さんは、動物のパートナー、兵器。まだ間に合わせに属して、殘るもできます。あまり不安定。
動物園にあなただけが必要なのは前期をしのぐれない血を奪い取ってGGばいい、。
もし爆発罠をできるだけ多くむさぼる点、多くいくつか爆死。
基本ハゲワシを犬解場1回動物園にチャンスはない。
対陣大王ss 2、
現在SSを殘してカードをデフォルトの動物園。
あなたは基本的には出会えないいくつかの大王SS。
留过墙を斬殺行、例えば殺戮奥射最後まで殘るしなければならない。印は急がないで交際して、彼は機の盾は払わなくて、たとえ安全の時間を何も問題ない巨大な。
前期を固めるだけで射撃虚区は遅すぎる、。できるだけ1~4費にちょっと変、大王1~4費が解けない場基本能力。責めない、武器安定虚区も同じ。持っていって彼は7費。
ハンター内戦3、
手牌:25仔の科学者のベストを殘し、馬雲さんが後手(仲間)オオカミ。
基本的に。ハンター内戦誰解場誰が死ぬなので、役に立たない武器従僕の方が相手で、戦場の場合、あなたの武器使用するしかない自殺、25仔-科学家の重要性は多くなく言いました。
1费に狼馬雲さんにも、相手を持ってなければならない命解ね。
できるだけ注意5費ハゲワシを犬、道理2人以上。
強盗略奪の限り血になって、勝手にドローも僕には勝てない。
先手動物仲間も殘ってないのは多すぎて、あなたを恐れて支えきれない、後手の仲間は最強の!先手の場合は、1つの仲間だ。
照明弾の使用方法について、相手を切った罠あなた空き地、焦らないで照らして、下の怪。あなたが怪攻撃再読解、それが緻命的な一撃。見たくない罠解、いくつかの罠に行くほうがいくてトリガ彼女、もし彼がかけない武器。
4、盗賊の薩のまったく牧師。
手がベスト牌:馬雲さん、科学者の武器を殘して。武器が混罠。動物のパートナー25子。
彼らと一緒に死んで解場でしょう、配合し続ける射撃+武器虚区、あなたは気軽に勝つ。
手札損は多くなって、それを補って犬ハゲタカ波板。
戦士、德鲁伊。聖騎士。
実は技法と控訴職業なのが同じ。
しかしこの3つの職業もミルク。少し難しいを1時。
次の場で死亡させない德鲁伊、。德鲁伊解場能力が低い、。もし彼は怒り、あなたの2代生物彼女にも悪い解。コインの仲間、もし德鲁伊ターンに解けない、大きく確率があなたに勝った。
武器に合わせて罠を続け。フクロウ过墙マークは、彼の顔を見なくなった彼は乳乳の。
戦士、聖騎士差不多
打戦士実は前期は平穏に移行して、彼の1攻生物が完全に無視、待ち受けハゲワシを下ろす。。武器+罠を固める。ちょっと彼の血量制御、。後期に頼って追跡、ハゲタカ犬を良質斬殺牌。彼は去って。
注意を殘して1つのマークに大きなネジ、。。誤解がほえて凍てつく後期殘してお父さん…総じて一般の土豪戦には甲をかばいます高いが、他殺ハンターでも難しい。
豆知識:氷結誤解についての保護壁機能使用方式
相手の空き地の場合、氷の誤解、防火車王、奥のごみ、吠えてお父さん、力の代償buffなど生物の斬殺。にならない相手フィールド上モンスター1体を殘して。

[ドラゴンクエスト10]女法師神速積み立て異次元のかけら

そろって自分のほしいDNF異界セットは異界党プレイヤー毎日刷異界の動力、今開放を異次元のかけら両替、言うことができて、毎日固定得た欠片真心が足りないで、そんなにどのように才能の高速攒够両替数の異次元のかけら?次は超高速の方法、夕べ体験服更新女法二眠りの活動、すべては利用する職業転換本ために有効な女法師。(点撃査看)
女法師二覚開放を伴うシリーズ享の福祉活動開放、プレイヤーは順番に完成後4冊本職業転換を獲得することができ、我々の急速に積み立て異次元のかけらの方法はそれを利用して4本の職業の転換の本。
まず、皆さんを4本でも殘っていないで、なくして、そして毎日刷ブラシ異界、女法師の職業を殘し、毎日堅持して、続いて職業転換本速い期限の切れた時、全ての部分の女法師非でプロの大昔装備全部まで強化し+ 10て、更に3冊本職業転換を非本来仕事のプロ一回転を利用してこれらの装備をもう一度、息をいちいち割って、普通の1件の17のかけらを得ることができ、全て壊した後、更に最後一冊本職業転換正す本来の職業、あんなに多くの日、どうにも多くの件ブラシだろう毎件、17のかけらだ、も千個欠片よ。
はいいのですが急速に積み立て異次元のかけらの方法ですが、唯一の悪いところまでは強化+ 10の費用は安く、もちろんここ推薦非土豪プレイヤー利用推薦親友の活動のポイント獲得、引き換え+ 9巻の10 - 13の強化やランダム強化巻、節約に多くのゲームの貨幣を探してケリーの強化、もちろんもしあなたは土豪そしてあなたを信じて自分の運も参加できるケリーの強化+ 9前に落ちない級の活動。

[ドラゴンクエスト10]咆哮徳に足を踏み入れる伝説の殿堂

まず分を折って現在の環境は、基本的には、中速猟(帯しし、王八、調教師)、動物園、この2つが最も多く、基のは多すぎて、戦士と徳、打脸猟も少し。
中速猟
主に気をつけてテイマー、4費ターン、ぜひ気をつけて、あの1 - 2小さい蜘蛛が悪い清、もし清できない、しっかり調教されての準備、そして王八、調教したまるで無情、より良い罠もいいのか
動物園
手を探して古い鹿、成長、アクティブにして、横は怒り、時には私は要らないで、もしあなたは前期を抑えきれない場、4費の横ではほとんどない、主にその煩わしい蛋蛋、一度向こう場に3 - 2の小僧、卵、私は古い鹿に選んだのは黙って殺すのではありませんので小僧、実が一人でも3-3美食愛好家を出て、その基本を崩して、と動物園を前期はなるべく抑えシーンまで6費、以降は徳のリズム、5代のその汚泥噴射者には、動物園の悪夢が活性化する、また跳んで兄貴すぐ跳んで、要らない恐らく魂何怒って、彼は朝晩は食べ、彼の解のカードは、ゆっくりとはをした
徳内戦
黒の騎士団は私が勝った多くの回で、まだ何も言えない、黒の騎士団を持って、その他の手配を神様、ばかりでなくの解怪、同に兄貴に兄貴
薩のまったく
最も少ない、しかし私はやはりとても高い勝率を薩のまったく、主になるべく彼にフィールド上に殘るもので、良い彼の過負荷は
地方のボス戦
きっとられない托托库、10枚の牌を斬るない基本GG、このセットデッキだけのセットを斬ることではないので、強く、主にやはり控場、老鹿能ないできるだけ殘して、牛の女王と
騎士
気をつけて平等を差し上げて、これが暴落徳瞬間、きっと注意します、もし向こうはもう2枚を捧げない狂におかしくて、まだものに呼ばれ、ワイルド炎術師、3級の時にも星ソ大神、果敢に投げて、毎日彼の生放送、これによって投げたすまないで、ハッハッ
あと2つのデッキを言わないで、私が最も恐れたのは、奇跡の賊で、ひとつは大王術、これは基本的にすべてあなたとは関係ないが、主に向かい顺がうまくいかず、奇跡をても、止まらない、といっても5费新カードは奇跡を克制して、しかし私はまた本当にないで彼のために勝つとき、時には来ないで、来たときの向こう隠れもない加基森幸い、この2つの出会うも多くなくて、可能性は普通の人も必要な技術すべて遊んでないだろう
最後に言いたいのに随行した問題で、徳の特徴は家来が大きいが、費が高いので、やっと成長し活性化を補うために、変な時は主にできるようにさえ慣れ怪、例えば2代の活性化に森金、3代大地球、4費老鹿は、もちろんこれは理想状態、意思はあなたがアクティブに変わった時、きっと良くなりたい、あなたは次のターンに何をして、もし次回気まずくなっては特に危険がに急いではありませんて、跳んで、あとは相手がどう読解、最悪にいいたい
そして一番が必要な点はいつでも環境調整デッキがなくて、いかなるデッキは変わらない、速攻が多く、打脸が多いし、连れの壁、速度制御多くは何の女王、随時改正による環境、最後にみんなが早くアップ!アリーナ0 - 3の決断橙が金

[ドラゴンクエスト10]歓談『FF 14》国服と国際服の区別

前の日記の中で私たちは《最終幻想14》のPC版とPS4版の簡単な対比。今の現実は遊びたいなら、PS 3 / 4版、遊び国際服を選択しなければならないが、もし遊びたい中国語版はPCを选択することができ、多くの仲間も迷って一体どのバージョンで遊ぶ。ハードウェアの区別はほか《最終幻想14》1項のオンラインゲームとしても無視できない問題はサーバーの選択、そして今回は国服として国際服のこと。
ネットワーク
《最終幻想14》1項のオンラインゲームは、プレイヤーが必要時もサーバーとデータをやりとりするため、サーバーとの間のネットワークの品質に影響がゲーム体験の第一要素。
国際服の主なサービス対象は日本と欧米の地域のユーザーは、それが肝心な問題は国際服が一般的ですが、中国のIPの封鎖、つまり私たちが遊びが代理。けど(国際版は開着てからずっと封鎖IP、でも最近は一部のユーザーががくがく反映は代理も遊んでいた、そのPS4版は代理店のことが多い)でこのゲームネットワーク品質要求はとても高く、中国ネットユーザーから品質がよくないで逃げないボス技能のことよくある。基本的に遊びたい国際服まず確認あなたが1つの比較的に安定した代理。
ネット遅延ちょっと間に合わない退避技能、そして多くは緻命的な。なくてもネット遅延の海外ユーザーが完璧に退避保証もない。
国服に至って、ネットの基本は事。国服運営オンラインゲーム普通分電信網通の2種類の回線、時にが複線サーバー。国服がまだ開いて、まだ知らない盛大にどのように手配するサーバーの限りだが、あなたは選んで線路ネットワークの品質は保証の。もちろん電信網通以外のキャリアの一般的ないくつかの遅延卡顿現象が、全体の状況はきっと国際服より仲の良い。
言語
国際版支持の4種類のゲーム言語:日本語、英語、フランス語、ドイツ語、基本前の2種類の主流。だから遊びたい国際服と外国語のレベルと仲がいい。今みんなは小さいときから受け入れいくつかの英語教育のため、英語版は国内のプレイヤーの優先さえあれば、高校の英語のレベルは基本的には十分であった。もちろん今後PC版を排除していないかもしれないいくつかの技術の手段を通じて国際服支持中国語インタフェースが、PS 3 / 4版は基本的には希望はないの。国服は何もないから、SE手掛けて漢化の簡体字中国語版。さらにさえもNPC音声を中国語吹き替えてください。
ゲームの内容
海外版と中国版の内容かどうか同期はすべてのオンラインゲームが直面している問題。当面の国際版運営までは3月末に更新の2 . 2バージョンと、今回、中国初のバージョン2 . 1という予測は、国際版よりも遅い撮影。今後の新バージョンは漢化と承認に実現するかどうかと国際版の同期は未知。
また1つの比較的に重要な問題は「調和」。週知のためのいくつかの法規の問題、時1項の国外のゲームに導入したときも一部修正し、その多くはいくつかの視覚的な。国際版《最終幻想14」を見ると、全体のゲーム内容は比較的に健康なのは、いくつかのゲームが大面積の改正を行う。ゲームの核心の内容、盛大にしないことを保証することは基本的に改正は、安心して。
運営と料金
これは多くのプレーヤーの関心事。次に私達は国際服の状況を紹介し、国服をいくつかの展望:
国際服もPC版はPS 3 / 4版は、SEが自ら運営があるので、《最終幻想11』、『ドラゴンクエストX」などのゲームの長年の運営の経験、SEが運営する方面の表現でもいいの。さらに現在のゲームプロデューサーの吉田直樹は比較的に好きなプレイヤーの意見を聞いてから、多くのプレイヤーがいい意見を受け入れて。現在の国際服の運営状況は比較的に穏やかで、料金を定額料金は、毎月の価格は1382円(約83元)と多くのゲームのキャラクターをもしプレーヤー、月額が少し高い。また現在も、有料の転服サービスと励ましプレイヤー多く交際月額のいくつかの販促手段として、十分に渡し一定日数の月額が取得できる各種ゲーム内アイテム。
国服の代理店を盛大に、盛大に代理運営海外ゲームの経験は絶対なしえないことですが、その運営手法、プレイヤー間賛否両論。と盛大な慣用のオンラインXX時間をさまざまな遊び道具の「活動」のことで、私の希望は現れないほうがいい……
プレイヤー
オンラインゲームは一人で遊ぶゲーム体験を、どのようにとても大きい程度の上にかかっているあなたの週りの人。基本的に、《最終幻想14』のゲームデザインで見て、このゲームに適して4-8人の小さなグループの遊び。ゲーム後期もみんな互いに干渉しコピーから、プレイヤー間の影響はあまり大きい。だからもしあなたが自分の小さなグループ、それも国際服は国服はすべてたいして違わない。そして言語交流の面では、現在ゲーム内のみ対応文字交流を支持しないで音声を、国際服の話がプレイヤーに一定の外国語レベル。もちろんプレイヤーを選ぶことはさまざまな第三者音声ツール。国服交流方面は多すぎる問題ない。

[ドラクエ10]炉石伝説試合で職業流派の選択

この前の試合を職業に考えるのはかつてのはしごや試合ビッグスリー士、德鲁伊、賊は、今からアドベンチャーモードに大量の新しいカード、特に55洛欧プラグ布の加入、賊は地方の職業になっていくと、強気の地位に新型の中速猟で。今日は殘りの6つの職業の試合では選択時の考えに対しての適切な環境での選択。
まず、現在の新版中速ハンターになった。当時のT7ハンター現在はしご環境ではなかったはずで、もちろん試合中に動物園、城壁のドイツ、戦士、氷甲流のスーパー後期氷法の今を何も動かない。現在の中速猟デッキだけより当時の中速猟はもっとかっこいい、一番かっこいい。新加入の網すき蜘蛛と12亡語蜘蛛を与えることができるだけではなく、ハンターテイマー前期の優良品質の選択、しかも更にを連れてハンターのリズム。加えて草原師、鹰角弓、動物の仲間と各種の罠の過負荷属性の利点、中期も非常に強い。よって現在中速猟基本的に完全に憎みデッキ、虚を何も何も怖くない、警察の手入れ駅場解場は全般に爆発。今試合使用中速猟は非常に穏やかな選択が、中速猟の欠点は何の天敵だが、何もとても強い的確さに対して、できた札が少ないとは言い難い道、しっかり勝、もちろん咆哮徳は優位を大きく。
次は牧師。牧師は、現在はしごや試合環境でも以前よりをさらに発揮する。大量亡語からカードを加えた控場強度の高い牧師がとても大きい優位。に加えて騙し角を盗んでこのような情況の下で儲けやすい場面、牧師台頭間近。牧師が実は主要な弱点は恐らく4攻多くは主に德鲁伊、あるいは現在の動物園での大量亡語使い捨て解場できれいで、しかも殘り44という牧師のばつが悪い従僕。しかし牧師の全体の強度は現在はとても良くて、小さく編む牧師中速猟をほとんど全勝で。しかし牧師が多い職業を遊んでいいよりもっとよい理解、操作係数は比較的に高くて、牧師の達人は試合中に使うとやはりいいの安定性。
そして薩のまったく。薩のまったく苦手は打脸法、T7狩り、打脸戦この衝顔が特にひどい職業で、しかし小編T7打薩のまったく勝率が5、薩のまったくがドロー野性狼魂あるいは1费の大量解場術のうち何枚、真心をT7猟難しくない。薩のまったく対抗に遅い職業いろんな優良解場控場術に生まれついての利点は、徳戦だけ聖騎士など職業術の補導をするのが遅れ、直接場面が暴落に抑える死。しかも大地ジョルト、石油化学兵器、稲妻矢、そして声控法強いトーテム血法師加稲妻の嵐を配合し、動物園も厘毛させない。みんなの公認の薩のまったく克制は戦士で、主に戦士清トーテムは比較的に難しくて、しかしまで引っ張って7費が嘉顿配合各種ちょうど解場は仕方ない。総じて言えば、薩のまったくも試合ではしごが少なく、得意のこの職業のプレイヤーの試合中で彼はとても人気。
法師の試合では、珍しいの流派が集まっているだけに過ぎない氷法を持ってないだけと駅場従僕。また成型の従僕法と打脸法にとっても、露出が少ないといっても、万能従僕法が安定し、しかし人は少ないよう選択従僕賊試合のような対応も打っていないで、誰かの非常に有利ですが、ある時、手顺の情況の下で、僕にピークから法。沖に顔を法師奇跡賊咆哮徳などで後期職業、前期職業が55開する顔、弱点は恐らく牧師、抗戦、城壁の徳など護顔回復の職業の流派になった。氷法で言えば、比価虚のはT7猟などいらない駅場の衝顔職業流派で、特にハンターや照明弾、しかも防戦この怖くないレッドドラゴンの職業もキラーで、動物園と比較して頬を、時計のときのみの比較的に良い控場命を保つ。他の流派を基本にして、試合を選択することができますが、一度に受けて克制のt7猟や防戦などどうも雲行きが怪しい、BO1試合が选んだけど。
戦士完爆のレッドドラゴン法師は、比較的虚は徳の咆哮。防戦全体の安定が、今亡の語を多くの動物園は比較的難しいのもとても傷を、そして牧師が虚薩のまったく、他のほとんどが立ち、巷間で伝わる良い中速猟を、確かに感じ効果。得意防戦のプレイヤー試合用防戦試合効果実はより徳より人気の咆哮。また打脸戦が成熟し、他の打脸職業がと大体似た。
最後は聖騎士。試合を見てごく速攻聖騎士、速攻騎士虚速攻士と速い打脸職業、動物園の士は顔を見、当たってスロー手札の多いも神うんいい人気。奶骑当たりスロー職業も強いし、速攻見たのは速攻の顔をすれば、動物園まで引っ張って7費後は基本的には奶骑支配できる試合、虚は超打脸職業として薩のまったく、戦士どんぐりの背比べ。奶骑も安定性が強いのですが、下手な流派の大神は比較的に少なくて、大きな大会にも珍しい。

[ドラクエ10]『倩女2』魅者風揺れ箏

風に揺れて魅者琴は『倩女幽魂2』の中で、最も人気のある女性プレイヤーキャラクターで、少なくとも小編自分にとって、聂小倩の下。多くのプレイヤーが制御流れをするのが好きで好きで倩女魅者だけでなく団戦で重要な役割を果たす、その一セットの超制御技能をcamboは他の職業よける三分。
女魅者の物語も相怜。幼少から身の上散る風箏を振って、他人に媚術の誘惑。东厂脅迫を受けて、風箏体内で「星血咒喰らいだった」。かつて命令を受けて誘い政史范益封は、演技が真に迫っている最後は裏切られて、幸を万妖宮宫主救われ、練絶世の武功の彼女ももう愛情を信じなくて、似ている一朶曼陀羅華の、驚くほどに艶やかに隠していたのは猛毒と冷血。無数のプレイヤーを殘念この佳人で、注目している彼女の運命。そして誰も一釈美人氷心ををして、波の心の波紋。皆さん覚えてCGで彼女に会いに舞うあのアニメ?
今日の発表の1項の新作『網易オールスター』では、風箏個性展示動作が少なくてそんなに何枚あるより多く、なまめかしく魅力。私が言いたいオールスター風箏を振ってあなたここに媚、丁さんは知っていますか?
風に揺れて箏を経験した感情の成長が、情に傷つけられ、それからもう愛情を信じて、似ている一朶懐の曼陀羅華と同じように、人の美しさを秘めた毒に緻命的な、彼女は自分で決めたルールは、「私を見てた笑顔の人も、どうのように死ぬ!」悲しみがこの絶世の美人のように神伤、冷傲の背後に隠れていたのは彼女の内心の深い所の痛痛みに。小編とても同情風揺れ箏を体験し、この数奇な運命の佳人かどうか、氷解凍結の心を、再び愛ですか?
『網易オールスター』の公式ページに解明し、風箏を越えて魅者の物語を見て感情小編よう彼女の影、再開の新しい生活の希望。「ただ忘れ情殇と血の苦しみをかむ。は1枚に隠れてマント下と顔は彼女に対して振り返って見て、短いが、波紋。彼は誰の真情発生させることはできない。避け新痛みが現れ、最良の方法:その顔は、永遠に消えて。」
愛したいまた恐らく傷つけ、人に同情をこのもつれ、可怜な風箏を振って、あなたは本当に疲れて、二度と愛せない?それとも感情の曇り空が消し、君は勇気を持って新しい生活を始めますか?どのようですかに関わらず、私は信じて『倩女幽魂2』の兄弟姉妹たちと小編よう期待してあなたが過ぎるのが楽しい!

[ドラゴンクエスト10]新版奇跡賊怒衝国服前十

自己紹介してください。私は90090キャスター瓦莉ラ、知られてNAXXバージョンでの今日、豪雪添加の新カードは奇跡賊がすべて非常の不友好も、1ターンの群体魔の洛欧プラグ布、でもずっと免除の魔鬼霊騎士、各種吐き気のクモ、蜘蛛の卵もきっと程度に奇跡の自制賊のメカニズムが、時代の変化、私たち奇跡賊も進歩する!
デッキを変える:
対比前の奇跡賊デッキ、私は完全に放棄して隠し、冷血、影襲や大刀2 nd乱舞やすい手、これらのカードのカードに対してされやすい。また、奇跡賊の減少、はしごT6賊も次にが大幅に減少し、対応の私も諦めて導入されたタス注文蒼先生のこの枚の戦闘力は強いのカード、蒼先生は前期に登場し、隠れた皮肉を持つ属性そして黒騎士恐れないことなら、製造と2つの学徒はとても儲けて、いったん向こう解落ちない可能性もありAOE刷の向こう。
洛欧プラグ布は神卡確定でき胜局のカード、特に屋場で成功した後に登場し、次の群体に相当する術を魔、そして向こうOTK。特に盗賊に影歩、繰り返し使用場面拡大防止コントロール、利点、向こうを斬る、洛欧プラグた3進3出すのもよく逆転の試合!
無面私は画竜点睛のカード1枚を、自分のこのデッキ放棄しすぎて奪い取って血の要素は、対抗NAXX皮肉豪戦この托後期のデッキはしばしばダメージが足りないの問題で、無面は打豪戦利器も無面ネジは親父、できるように相手にされない、特に私のお父さんの10-5面を相手の顔には、その感じは本当にかっこよかった!5费炎爆宅配の10-5立って場!
また無面に合わせて列車の王を打ち9費を12無視、洛欧プラグ布の斬殺能力、これも洛欧プラグた時代が非常に重要な!
とハンターの対局の中で、私達は0皮肉のデッキ、たまに無面美沙あるいはテイマーに架かる皮肉にも向こうが血を吐くよう!
更に悪い相手で洛欧プラグ布に詰まって私たちのターン、無面て向こうの洛欧プラグ布もとても悪くて、少なくともしばらく均勢局面に戻った。

[DQ10]デラノの王テスト服猫徳PVP~序説

1 . 100級野徳のダメージ能力
本当に残念です。現在までに、私に見えるのは、野徳の製造能力を、しか使って下または形容、特に爆発が弱い。
ちぎっ平傷は7000ごろ、クリティカル11000-13000ぐらいで
斜払いのけ平傷は6000ぐらい。クリティカル11000-12000ぐらい
罅割れ平傷は7000ぐらい、クリティカル12000-13000ぐらい
2 .属性をする
現在多くスパッタリング吸血全能の3つの属性。スパッタ類似以前戦士の剣精、ダメージは30 %。吸血試していないので、全能は加全傷と無料傷。
殘念ながら、今の状況から見ると、この3つの属性は野徳PVPにとっては最良の選択は、個人としては、野徳PVP主属性も精通し、副属性を選ぶことができるクリティカルや急速。現在1セットの軍装しないことを加えられ、精通流血の50 %以上、価格性能比はきっと最高の。
クリティカルが31%。急速には6%程度、1秒回10 . 6のエネルギー。他の属性は、悪いのではなく、山は起きないで、しかも価格性能比はこの2つの高い。
3 .相手の状況
武器戦士出力もちろん今はS級の。出た急死、あなたは真の急死した。だが戦士移動能力が弱体化された。タイマンをした戦士を、突撃に変えて身に決め、野徳にとって、圧力。またない回復の回復、8コード凧死のリズム。
DKのJJC表現も強いが、フォーラムの中でそんなに変態。私に会わないのすごいDK、結局テスト服爆卡無比。難しい完備し、なめらかなテスト。
AM、SSは今塊肉、勝手に打。
その他サーバー閉鎖の理由から、さらにテストは出来なかった。今後続々といくつかの機能を使用し、プレーの模索。
このスレは純粋に前向き、皆に他に何の問題が記載されて、私はずっとテストをし、そしてなるべく回復諸君~!
私は分割線
夜テスト関服服。仕方がない、明日の夜に更新など。
8月6日とテストの内容:
1 .化身後、斜めになでるの運営メカニズム
2 .現在のバージョンの常用宏、テストの服の運行状況
3 .限界爆発ダメージ量

[ドラゴンクエスト10]激戦を検討しWVW 2要素配置

拙者51開着入激戦2これまでに約3ヶ月まで遊んでから、遊侠戦士から元素で、泽坦から今までの伯父トン、今霧を打ったことが最高の25階、個人レベルが奨励14 .もは退勤に遊んで、多くの時はすべて遊んでWVW。
元素でほぼ一ヶ月半、多少元素はWVW中の役割とプレーてちょっと詳しく。これまではたくさん天界の討論掲示板について、掲示板スプレーは多いが、私はどうも向こうで、私はここで判定して元素を果たして天界属性を持ってきてWVW及び表現どうか。
まずは下2枚の図の属性と対比して、ひとつは全兵士で、ひとつは全天界。(ここで私を許して、拙者屌糸一枚に加え、3つの人物は、私がまたその無力に身を粉入りハーミド)
激戦を検討しWVW 2要素配置天界セットが合うかどうか激戦を検討しWVW 2要素配置天界セットに適するかどうか
属性から見て、天界の兵士よりセット400の威力格差や200以上の鎧差、また1700ぐらいの血量格差はオレンジで詰めて、もしハーミド、私は信じて属性差が少しもっと大きい。
次の問題が来たからには、属性差がこんなに大きいとは、天界のセットを持ってないじゃないWVW。私を理解してくれる人にとって、そうではない。
まず:400以上の威力格差にどれほど、私は言いたいのは、私の体験は、存在しないダメージにより威堅体の差を超えて、甚だしきに至ってはわずかので、威力の不足はクリティカルとクリティカルダメージ付加に引き戻された、兵士セット純でキャラクター自体のクリティカル効果とその4%不忍直視。症状に至って傷つけて、正直に言って、仕方ないんWVWを真剣に。
次に:役の硬度の角度から見にきて、天界は消せない、主に格差が200の鎧で1700ぐらいの差は血量。1700の血液量はWVWのことを無視する。
最後:天界より威堅体兵士セットの属性に多く出てくるものにどれほどの意味がある、症状が私を傷つける気は特別作用が大きいので、WVWで気にかけたのは直接に相手ではなく死死磨相手、症状は絶対ない直傷の有効、多くても1 / 3の作用。そしての治療の効果は、このものは本当に特別じゃなくならまだしも、相対的に治療効果自身は戦場の生存の効果は比較的に大きい、チームの作用はとても小さいので、元素のWVWチームに血の水の3回水5の純粋加血量にチームの意味は大きく、主もし水水5後3の爆発は、チームを取り合って血線瞬間。
結論は基本的には天界でWVW出力と兵士をよりわずかだが、やや劣勢甲をかばいます。を持ってWVW威精爆に至って、本当に私の今日の議論の範囲内で。
このユニットに近づけてみたらどう天界相対兵士セットにとって取り返しのつかないギャップ。私個人は感じが唯一の方法は特性から時に着手
一般的に、大多数の元素はWVWの原則は00266、これは相対的成熟した特性点法。特に秘法XIこの特性時に、戦場の作用は比較的に良くて、どんな水協調の横転加血は火と土のうねりと協調を爆発。
激戦を検討しWVW 2要素配置天界セットに適するかどうか
天界に至って元素にとって、私は気が最高の特性は00464、土の特徴多点点感100の甲をかばいます値、そして土8と土9の特性時にWVWにとって、どうにもならは悪くない選択。あの時回血がたぎる天界のセットの治療効果にされているが、そんな火と土のうねり、私でもちょっと殘念ですが、影響は生存と戦局の存在。
激戦を検討しWVW 2要素配置天界セットに適するかどうか
ルーンの面で私は選んでは唯一の超梅兰朵ので、戦場で生存が出力、駅のもっと硬い道理、スーパーヤクと、より多く梅兰朵体力と回血機能、実際の効果は特別じゃなくていい。印刷面で武器法を選びましたスーパー血とスーパー精力が、人を変えて殺人回スーパー血血あの、私もかつては、後に発見回血双方の初衝突時の効果はまだしも、戦局の時間が長く引きずってこの法印越はしていないためで、しない死人は戻らない血を信じて、多くの人がすべてこの経歴、第1弾の衝突、向こうに死んでしまったいくつかの人、そして帰った時の血、そして第二第三次衝突、根本はあまり死人に対し、自身がダメージを受けるはそれほど減っていないこと。
最後に言ってください私の技能を选んで、私の4つの技能をすべてを命を保つ技能、大地は甲をかばいますと霧の形態は言うまでもなく、穏固無敵かなり重要。それは一部の人が、いくつかの他のスキルを選択する可能性は、私が押し寄せてきた後の発見はもっと譜だしたので、私の余裕が終わる火5とかの読んで条技能後あか抜けて相手にされない安全位置汽車頭や技直接衝死を傷つけないで時はしようがない去る。炎の大きいものも立ち位置などのスキル、もちろんハリケーン形態に替え、どちらも選択できます。

[DQ10]炉石六種の動物園の棚卸

動物園の占い師から作られ、その簡単無脳のプレーされてほとんど不評。しかし動物園士もどんどん修正でデッキにはしごの環境、続いて私たちは数え動物園術士のさまざまな変化。
彼を倒すために、まず彼を理解する。
動物園はreynad創造のデッキは、もともとは暇でやることがない、組が出てきて、万智牌のうちのチップを速攻同じの妙を占め、チップ供場、潮時を見定める場打脸解、試合を勝ち取る。全体は代価はとても小さくて、高い勝率。ますます多くのプレイヤーが使用され、ますます多くのユーザーが彼を倒す。動物園を使っても、努力のアップロードは、この私たちのこのデッキが新たに認識。
原版の動物園で、主役は終末を守る、この写真は兄貴には人を恐れて、しかし彼は負の効果は捨て牌、動物園は出して最後の日、手札いので、この負の効果を見落とすことができ、(魂火をなくして何の兄貴と言わ)に加え、師職業技能、手札補充問題にならない。
それ以外に、士は全職業最安値の炎の小僧と虚空行者、屋場が速く、配合女祭司の血をプラス、夕日のbuff、阿古斯双機、恐狼と黒鉄加攻撃、とても困る。全体的に、オリジナルの動物園は家来の間の相互の支持をもらって、ゆっくりと場面の優位
改版1:列車シリーズ
文字通り、このバージョンでは、加入した列車の王、甚だしきに至っては傀儡奥術、主に合わせて力の代価と魂火に達し、線の作用を斬る。基本構想の源に原版動物園には斬殺手段として、主に解場、が場、このバージョンは一見斬殺線が高いが、列車の王は手がカード、前に触れる捨てないアップされやすく、後ろに触れる兄貴魂火で捨てる。
全体を使ってそんなに顺調オリジナル版が、後ろにいくつのバージョンと合わせて使用、効果はまあまあ。巨人師が列車の力も無面のルーチン。
総合評価(非常に満点):7分
改版二:ac激怒
このビルはひとしきりバージョンで、対抗聖騎士薩のまったくいい感じ。ポイントカードは精霊アーチャー、阿曼尼、激怒する狼男。アーチャーが補って激怒刀、自分の怪(一般は積極的に激怒)、阿曼尼の主な役割を占めてaoe場は実は、狼男持ち込み可能ではない多くの。でもこれらが激怒した従者いったん添加しましたbuff大変。
総合評価、7分半
改版3:伤敌千、自損八百
このやり方は原版の基礎の上に地獄を炎の影と炎。原版の中で自分が屋場仮定が場に向かい、しかしもし解できない場合が多く、自分フィールド上に敷いた敷いて、向こうに供しており、うぬぼれた時、aoe瞬間逆転。
場に居合わせ攻めが足りない時は、地獄を達成できる補炎刀と殺作用、甚だしきに至っては逼和向こう(これはちょっと妄想をしました。
帯aoeの構想は仮定された向こう屋場、増加解場の手段。しかし地獄炎が清自分の場、影炎はあまりいい作用を発揮できない、動物園は結局単体攻撃が高くないから、この変更、としか言えない自分のリズムを遅くして、たまに奇効
総合評価:六分
改版4:動物園大王
この手順を持って、王は、あなたは間違いを見ていない、は大王。動物園をいっぱい魂火と終末を守る、いったん屋場に解に加え、捨て牌、手札が迅速に減らして、英雄技能をしなければならない。
ドラッグの後期、占い師の血量不足は、向こうがパンクされやすい。しかしこの時にあなたは股間を一枚大王から、絶対相手を疑う。結局大王ターンの地獄の火はふたの。
このセットの偏向後期けど大王前に触れるを打てないされやすく、また捨てるので、このセットはまだあまり安定
総合評価:五分
改版5:蜘蛛園
冒険蜘蛛区から開いた後、新カードはデッキに加え、オリジナルエピソードで動物園の作者、reynadも自らを実演した利用やクモが蜘蛛をアップロードは第三卵。
基本的には、蜘蛛の園に占める場とaoe比較優位があって、しかし全体感じテンポが遅くなった。これは大雪の目的を達成したい
総合評価:8分
改版6:宇宙術
世界、森羅万象、動物園もそう、奇妙で、なんでもある何。巨人、レッドドラゴン、任務の達人、太陽、ムウカラット、黒騎士、錬金術師
まとめ:動物園から作られ、変化に適応して、はしごの変化。彼は世間から非難されると、彼は無脳、安くて、反映されない技術。しかし上から言うと、動物園も遅いかもしれないがテンポに、彼が新カードを克制されても、続けることが主流になるデッキ。楽しみ。

[DQ10]伝説級黒科技ブルードラゴン奶骑

競技ゲームの楽しさを焦点になるのは、自分の好きな奏法を維持する高い勝率。しかし、どうやって楽しみや勝率両立?私のやり方は通常、見て自分が一番好きなモデル、そしてひっきりなしに研究が、それまでは強く楽しかっ。
私はプロの選手やキャスターもなく、はしごのトッププレイヤー、ただ熱愛炉石、鑽研たくデッキの普通の人はみんな同じ。私はとても好きでデッキの中に自分のスタイルだけでなく、特定の遊びにこだわる。私は個人的には好きな受動重視で後期の制御流遊びだから、みんなにこの私のオリジナルの制御流聖騎士攻略、昨季(七月シーズン)私は自分のしたこのセットデッキ衝で伝説。もしみんなはどのように自分のオリジナルアマチュアプレイヤーでデッキ衝アップロードは、興味があればどうぞを読み続けるでしょう。
制御流奶骑の欠点
1、ドロー能力差
セットの安定と制御流デッキ、私の考えでは、最高のは正しい時間を持つカード。できるだけ自分のことをこのカードの能力。このセットは何枚のカードをデッキに裸の。
だから、他の制御流デッキのように、制御流奶骑はいつも自分の手札の数が多いのレベルを維持。本セットのデッキに追加ドローカードを含む苦痛伴僧、怒りのハンマー、ナトロン帕格と聖療術。
2、あまり受動
自分は受動的な対応式遊び好きでもたくさんの制御流パラディンしすぎて受動ました。あなたは時々も相手に少し圧力で、その時だけで英雄技能に供駅の場では足りない。もしあなたが手札、場面も優位がある時あなたは受動的、それは無駄に抑える相手のあなたのチャンス。
問題のため、あなたの手の上の脅威が少なすぎて、相手が殘っている彼らの解場のカードは、などの解決にあなたのいくつかの長兄、無視し他の。このカードをデッキにこの問題を解決する私は主として嶺の巨人、殺風景な看板だけ背が大、用いて配合制御流の多い手札。
3、戦術が揺れて
私が制御流のデッキにたくさん早期の供として、例えば麦畑傀儡のように、彼らの戦術がぼやけ、後期制御デッキに中期のデッキ。麦の畑の傀儡と中期の戦術自体に問題がありませんが、問題は、あなたは自分の戦術を明確にし、揺れない。なければ力強い明確な計画で、何もほしい、あれはあなたはすぐに倒れた。私の対策は2枚謙遜し、最大限度配合私のワイルド炎術師。
上記の3時に、私が発見した今の制御流奶骑デッキたちまだ別の問題ですが、上のこの3つは深刻であり、私は私のデッキに3つの欠点を克服する。
制御流奶骑の戦術
控場に勝ちたい、主によって消耗、戦術も復雑。山の治療は、若干の後期の脅威は、まだ柔軟なカードを差遣しあなた。でもね、私このセット場で管理を適切な場合、中期Fallinloveもっと過激いくつか速くて、あなたの。それでも、ほとんどの前期ターンやはり英雄技能、貯め手札和解場。具体的な技法と側に相手が重要で、そしてできるだけ補導をする時にカードを儲ける差。
ある時あなたは相手のない磨のカードは、この時にあなたは積極的にいくつかの脅威を打ち出し、相手に解に対処するには、受動的に相手を主動化、受動。
カードは協力する
大部分のデッキを配合組成カードは、カードの威力を昇格させ、またカードの価値の増加。このセットデッキも例外ではない。このセットのデッキの中でたくさんの2、3枚カードの配合で、効率向上解場、発生カードの利点、あるいは爆発ダメージ終わりゲーム。私は知っていてみんなに頼り過ぎたくないある特殊グループになりたくない価値がある単カードの奴隷ですから、このバランスは肝心な点を見つける。
このセットカードとデッキに合わせてコンボが犠牲になったいくつかの単カード力、私が確保できるように大部分のカードが他の配合で、もっと大きいの優位を発揮する。多くのコンボがあるので、弱いが強く、補うすぎたカード」を配合して安定した欠点が足りない。次に私は単カードの紹介を通じて解説はデッキからカードを配合の詳細。
生まれて平等:このデッキでコンボの主要構成。現在多くのコアカードに乗って訴える場。一般的には、それに合わせて3枚カード完成補導をする――ワイルド炎術師、献上と復讐の怒り。それぞれ4代、6代や8費の補導をする術。うち2つが警察の手入れマジシャンは単独の、とても強くて、対戦速攻屋場に良い効果。
ワイルド炎術師:主にコンボの構成、配すするで平等、献上補導をする。さらに配合謙遜、聖なる光、復讐の怒りなどの低料金の術、苦手速攻のキラーで、しかし対陣大柄生物時不振。対陣制御流などに合わせ、苦痛をもたらす伴僧追加ドロー。
謙遜、オール多衛士:この2枚のカードを強力かつ威力に似ていて、裸でも素晴らしい。だからくれぐれもそれらをぼろぼろになる、手に、特にオール多護衛、体にいい技能優。この2枚のカードを配合上記の2枚、合わせてできるだけ多くの苦痛も伴僧ドローカード。

[DQ10]WCG世界チャンピオンINFI賛『激戦2』

Chinajoy2014上海で予定して、空中ネットブースが熱いたっぷり!開館の最初の日、WCG世界チャンピオンINFIに取材を受けGTV空中ネット間インタビュー、そして言及KA競技でプラットフォームの努力のもとで、激戦2では电竞方面の見通しは計り知れない。
GTV:中国には現在电竞圏から見て、あなたは《激戦2』としての国服ばかりで登録直後のゲーム、电竞方面の発展の見込みがどのようですか?
INFI:激戦を持つ2このゲームを完璧に競技システム、欧米での激戦2競技大会システムは非常に完全で、电竞方面の発展は計り知れない。
GTV:簡単に紹介して激戦2ゲームの競技システムですか?
INFI:簡単に言うと激戦を2分WVWとPVP競技場。WVW遊び始め很爽、幾千人で一緒にやる。PVP競技場は5v5の小さい規模の競技、これも一番引き付ける私の遊び方。
GTV:PVP競技場はあなたを一番引き付けるのポイントは?
INFI:最も惹かれるのはPVP競技場のバランスに入り、PVP競技場の後ですべてプレイヤー等級と装備は同じ、時には試練とチームワークは操作の時。
GTV:激戦2 8大職業を持って、そんなにPVPの方面で、8つの職業バランスかどうか?
INFI:競技角度からとって、何のゲームのバランスができる100 %の職業は、最強の職業は、最強のプレイヤー、分かるの。
GTV:私達はすべて知ってい激戦2は5月に始まった国服で、このゲームに現在の競技性やプレイヤーの実力ならあなたはどう思って。
INFI:激戦が現在の試合は2体係を非常に成熟した、競技的に非常に強い。につれて周常戦を始め、徐々に見えていくつか大神プレイヤー、例えばNOC、铁钩、時さん、もちろん私。
GTV:激戦2の競技性と悪魔のけものの3の競技性と比べてどう違うのでしょうか?
INFI:WarCraft 3は主にシングルのプロジェクトでは、激戦の2 5V5の団体プロジェクトは、もちろん違いました。
GTV:とINFI普段も少なくなかった、激戦の练習2。欧米の激戦2リーグ今は非常に成熟した、そして現在もKA競技プラットフォームと激戦2の世界大会にリンクして、後から見ることができ中国プレイヤーと全世界の各地域のプレイヤーのと競技、この件についてあなたの意見をだろう。
INFI:中国戦队が全行程の世界大会に参加し、激戦の2体係の中で、海外の達人と競技を行って、私は興奮しても楽しみにしています。
GTV:ドイツケルン開催の激戦2オールスター戦で、あなたのチームメイト達は中国代表の国際試合に参加して、ここであなたの仲間を言って二つのことを励まししましょう!
INFI:希望チームメイト今回ドイツケルン開催のgamescom激戦2オールスターゲーム上いい成績をとって国のために奮闘します!

[ドラクエ10]中野区を野に視野争奪時代

最近の試合を見るのは容易に発見して、野选手も好きになった眼石この件の装備、一般出し終わる打野装備後の次の装備は眼石、思わずの誘発したプレイヤーのアイデア:打野なぜ出眼石この補助装備しますか?
実は打野出眼石も珍しいことではない、目の石は昔から盲僧になってこの打野英雄の必須装備の一つで、しかしその時眼石を提供する以上の作用は用いて変位、それによって提供盲僧この英雄の機動性。そして今こうして試合中にますます多くの打野出眼石の目的は機動性を高めるためにではなく、ために敵も味方も助けチームコントロール中野の視野、それに败因試合のリズムを完全に掌握が自分の手にも、試合もっと顺調で、直から最後の勝利!
眼石の役割
実は大多数のユーザーと職業の選手も目に、眼石この装備は補助の専属装備。本当のコントロールから補助の位置にゲーム視野の位置を、より多くの責任を目。低分とでは補助が挿し目以外は、他の場所はほとんどアクセサリーの60秒で目を支え助けてチーム視野で高い点数とと職業の試合では、プレイヤーがあるいは选手も自分を助けを提供する目補助視野を支持し、結局今の機制の中で英雄でしかないイラストの3つの義眼と本当に目。しかしこれまでの長い間、ほとんどないように視野を野専門の争奪を下す眼石この装備(もちろん、盲僧)。
中野区の争いは、視野から
細心のプレイヤーを見つけるには、少し前の試合中、眼石になっての試合で受けを野英雄が愛顧の1件の装備、多くの选手を野で前期が一定の優位の時に終わった後すぐに目を野装備を石(ねたみや靑い目も)、そしてさらに相手の中野区を侵入、視野を保証の場合は、もっと気楽に入って相手の中野で、自分の野党区の危険な時も、チームメイトより先にの支援を、より急速に転がって動くから雪だるま試合のリズムをあげ!
逆に、あなたが野党区前期に押されて、防止相手雪だるまの最も良い方法は中野区のコントロールを視野に入れて、それによって相手を知るかどうかを野に侵入し中野区で、時間を自分で一緒に非常に安全な位置、平穏発育たら無事過ごし前期劣勢期!
中野区の視野を野や線の圧力を緩和する
中野区の視野のコントロールは侵入の侵入を防止し野と更に気楽に加えて、中野区の視野制御させてもらえる線上のチームメイト時相手を知る野の動向を、仲間に線の時を野にストレス解消し、自分も相手を通して野の動きをGankや反Gankしないで、いくつか現れて無駄な反しゃがん状況が現れ、そして中野区の視野の支持も容易に捕捉相手の中で単又は補助遊走の動向。それが多くの選択肢を野の機会は、線のメンバーにもより安全の保証。
中野区の神髄眼位
通常のいくつかの重要な眼位
それは十分に眼装備の情況の下で、視野はどうを手配して、これもひとつの学問を観察し、今のLOL試合を見つけるには、通常の目は多くいくつかの重要な位置に分布していて、例えば川、大小龍などの地方は、図のように示すように黄色の標的。
これらの眼位のレイアウトが良い制御することができると自分を保護してオンライン者の安全や、野の動向を理解することができて、しかし問題が発見されやすいことによって相手をスキャンを抜く。これらは目が見つけやすいが、ゲームの中でこれらの眼は必ず位奪った眼位!
いくつかの異常な眼位
異常な眼位は通常ゲームにいくつかの特別な役割、あるいは難しい人に発見された眼位、これらの眼位だけでなくゲームに相手の作用を検出し、これからいくつかの特殊な用途。

[DQ10]FF14割CJ最大のスポットライト

木曜日、第12回中国国際数碼互動娯楽展覧会(以下、ChinaJoy)は上海で開幕し、この一年に一度はプレイヤーの盛会はいつも期待させ。今年のChinaJoy平年より数多くの見どころは、次世代ゲーム機の参加もいくつかの世界のトップ大作が定住中国。そのうち、MMORPGの分野の大作《最終幻想14」も登場し、N3館二番の盛大なゲームブース。
FF14現場にプレイを提供する
《最終幻想14』は今年の盛大な旗艦製品、現在すでに開いてランクを削除しないテスト、プレイヤーたちの一緻する好評を得た。今年のChinaJoyに、盛大なゲーム公式を準備して巨大区域プレイヤーにプレイ。現場の《最終幻想14」バージョン採用SEプロデューサーの本物の中国語版で、プレイヤーが現場で純粋なMMORPGがもたらした楽しみを感じる。
期待指数:★★★★★★
最終幻想14割CJ最大のスポットライトテーマとE 3日規格
歌舞靑春ブース会場と盛り上がる
ゲームのプレイで同時に、盛大なゲームも提供するプレイヤーへアピールの自己の舞台。今年の盛大なゲームのテーマは「靑春」ブースデザインにバスケットボールのスタイルは、従来の高みに別れを告げた舞台設計形で、メインステージの平地化しやすいプレイヤーや公式者よりを達成するとインタラクティブ、全行程の効果。その時、《最終幻想14》プロデューサーは吉田プロデューサーも現場で開催された「握手会」は、中国のプレイヤーが一回の親密な接触。
期待指数:★★★★★★
FF14テーマ日蛮神戦活動とE 3規格
8月1日、「テーマも最終幻想14日」に、盛大にゲームをを愛するすべてのこのゲームのプレイヤーに用意した各種の活動。その中には、E 3など世界の展示会で開催の挑戦蛮神で活動を展開ChinaJoyに。その時、参加したプレイヤーたちさえすれば15分以内に挑戦することによって、獲得することができる世界限定のスクウェア・エニックス授権蛮神戦主題――「IビートULTIMA WEAPON Tシャツ」。蛮神戦として《最終幻想14》の中で最も挑戦性と戦略的なPVE遊びの一つで、深くプレイヤー好き、败因戦闘試練プレイヤーチームの操作と戦闘術、配は現場のゲームBGMの官能効果、きっと吸引熱愛MMORPGの皆様。このゲームで活動を主とする展示会形式も今年《最終幻想14》が提唱した「ゲームはゲーム」の体現。
期待指数:★★★★★★★
E 3大展に蛮神戦で上演CJ
猫魅団全行程のデビュー美しい舞う姿を見せて
は2014ChinaJoy期間中、全国初の公式プレイヤー団体《最終幻想14》猫魅団は全行程のデビューは靓女帥男構成新しい猫魅団メンバーはデビューし、そして現場でプレイヤーたちインタラクティブ。その中の有名なCoser男神:慕一树、さん、乙かっこいいインディゴ、饅頭などもChinaJoy活動に参与し、彼らは化身《最終幻想14』の中の猫魅一族のファンと対面。
期待指数:★★★★★★★
猫魅団参加cj
《最終幻想14》国服はランクを削除テストがヒットして、そして出展ChinaJoyプレイヤー期待され、それ自体が品質に離れられないゲーム。吉田プロデューサーのデザイン理念に基づいて、《最終幻想14》は殘しながら《最終幻想』シリーズの品質とスタイルに合わせて、また大衆MMORPGのゲーム体験を習慣に、プレイヤーにかなりリアルなゲーム体験。今運用大げさに彩られた欧米のゲームや主張で戦いの韓国係ゲームが大流行趨勢の下で、《最終幻想14》は純粋なMMORPGの理念をプレイヤーが、高解像度の4 K画面、自由の転換の兵装システム、叙事诗に泳いで豊かなストーリーシステム、人に霊感の感動、音楽などの特色このゲームにせMMORPGの熱をプレイヤーの原因。また、《最終幻想14」に対応できるインターネット流れ出し、いくつかの独自の特色も遊びのプレイヤー達このゲームが好きの重要な原因の一つ。

[ドラクエ10]アドベンチャーモード疫病区のロックを解除

NAXX第一週間の蜘蛛も開放区は何日を信じて、ユーザーはクリアして、現在の第2の区域疫病区の数枚のロックを解除を奨励する単カードは公表されても、達人新米で、新カードも非常に熱心で、希望が急速に開発に関するルーチンで、ユーザーがイニンアチブ。数日後、はしご実戦に研究して、相前後して国内外のオオカミさんたちが開発したシリーズとアドベンチャーモード新カード関连のデッキのうち、改定後のNAXX動物園にもすでに全体のはしごを風靡し。いわゆる同じ物事に対しても、この第二週間奨励の4枚中立供新カードをどのように使用して、現在の筆者は簡単に分析し、希望を与える準備。
まず1枚:普通なの疫病使者ノースクリア後に贈った岩膚ガーゴイル
適用職業:産児制限違反咆哮徳、輪廻する血薩
使用価値:このカードの利点は、長時間の立ち場、すぐに多くの速攻や必要屋場の職業のいくつかの利点。今の状況からは、駅の職業が場2つ、1種は単なる供供賊の勝利を獲得し、薩のまったくなど。もう一つは頼り屋場やbuff達成速攻効果の動物園士や速攻聖騎士など。そのほか、産児制限違反徳、産児制限違反のSA、この張単カードの存在よりは脅威、あるいは血波波咆哮を相手に巨大な圧力に、クモ区域の鬼霊爬行者やこの枚ガーゴイルの存在に産児制限違反徳と助ける薩のまったくスペースと可能性。
テンプレ:麦の畑の傀儡(すべての攻撃力は低いがにも同じように立ち場能力、しかも费用は3代)
第二枚:普通なの汚いヒル蓋クリア後からふらふらした食の尸鬼
職業:不足の職業AOE適用
使用価値:このカードはまるで小型の憎悪が、もちろん日本は白卡効果よりも、きっと憎悪が、有効に補うAOE手段不足の職業。しかしただ体から上がってきて見ては特に有効で、大多数のため2費供はすべて3攻、基本は1を1の分野において、しかも1時のAOEダメージ正直ちょっと鶏肋よりも、ワイルド炎術士から、実用筆者ここではあまり見。
テンプレ:ワイルド炎術士、憎しみ
第三張:普通なの洛欧プラグたクリア後に贈った汚泥噴射者
適用職業:どんな職業、特に万里の長城徳
使用価値:蜘蛛区の最も火の札は第三关解錠しなければ、今回の疫病区ともこのカードが最も火。まずこのカードはとても適する、速攻皮肉のカードは、金を持つ盾を持つ森の護衛の体、そして亡語が少し皮肉を召喚。この料金には五代までは良いの皮肉で供に、このカードのに入っ万里の長城徳又はその他の万里の長城職業の曲線をより完璧で、4、5、6代も非常に力の皮肉供に、想像に1枚の汚泥噴射者は一セットの自然の力を押し戻す+咆哮の組み合わせは、このカードの価格性能比はかなりの高。
テンプレ:森金持つ盾衛士
第四枚:普通全部ステージクリア後も贈る橙カルロ欧プラグ布
適用職業:どんな職業(よく、奇跡賊)
使用価値:この枚橙卡よく対抗奇跡賊賊に頼るので、奇跡は低料来た牌術、しかしこの枚橙卡の出現、5費のこの段階では制限奇跡賊の爆発。甚だしきに至っては触ればこのカードを、次のターンでも奇跡賊の基本を潰した。最も主要なのはこの効果はシャウト、瀋黙のことができない。アドベンチャーモードの弱体化はない奇跡賊が、このカードが筆者の観点からいい奇跡賊について。また、このカードはよく薩のまったくと氷法術に対してこの職業は、競技場の中でよく保証自分ターン従者生存されないAOE技能補導をする、というべきカードの応用価値は大きいので提案して、対抗術職業時加にデッキで。
テンプレ:希尔瓦娜斯女王(二枚看板が有効に相手のリズムを乱すだけ、このカードが弱体化されない6費)
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