[ドラゴンクエスト10]激戦を検討しWVW 2要素配置

拙者51開着入激戦2これまでに約3ヶ月まで遊んでから、遊侠戦士から元素で、泽坦から今までの伯父トン、今霧を打ったことが最高の25階、個人レベルが奨励14 .もは退勤に遊んで、多くの時はすべて遊んでWVW。
元素でほぼ一ヶ月半、多少元素はWVW中の役割とプレーてちょっと詳しく。これまではたくさん天界の討論掲示板について、掲示板スプレーは多いが、私はどうも向こうで、私はここで判定して元素を果たして天界属性を持ってきてWVW及び表現どうか。
まずは下2枚の図の属性と対比して、ひとつは全兵士で、ひとつは全天界。(ここで私を許して、拙者屌糸一枚に加え、3つの人物は、私がまたその無力に身を粉入りハーミド)
激戦を検討しWVW 2要素配置天界セットが合うかどうか激戦を検討しWVW 2要素配置天界セットに適するかどうか
属性から見て、天界の兵士よりセット400の威力格差や200以上の鎧差、また1700ぐらいの血量格差はオレンジで詰めて、もしハーミド、私は信じて属性差が少しもっと大きい。
次の問題が来たからには、属性差がこんなに大きいとは、天界のセットを持ってないじゃないWVW。私を理解してくれる人にとって、そうではない。
まず:400以上の威力格差にどれほど、私は言いたいのは、私の体験は、存在しないダメージにより威堅体の差を超えて、甚だしきに至ってはわずかので、威力の不足はクリティカルとクリティカルダメージ付加に引き戻された、兵士セット純でキャラクター自体のクリティカル効果とその4%不忍直視。症状に至って傷つけて、正直に言って、仕方ないんWVWを真剣に。
次に:役の硬度の角度から見にきて、天界は消せない、主に格差が200の鎧で1700ぐらいの差は血量。1700の血液量はWVWのことを無視する。
最後:天界より威堅体兵士セットの属性に多く出てくるものにどれほどの意味がある、症状が私を傷つける気は特別作用が大きいので、WVWで気にかけたのは直接に相手ではなく死死磨相手、症状は絶対ない直傷の有効、多くても1 / 3の作用。そしての治療の効果は、このものは本当に特別じゃなくならまだしも、相対的に治療効果自身は戦場の生存の効果は比較的に大きい、チームの作用はとても小さいので、元素のWVWチームに血の水の3回水5の純粋加血量にチームの意味は大きく、主もし水水5後3の爆発は、チームを取り合って血線瞬間。
結論は基本的には天界でWVW出力と兵士をよりわずかだが、やや劣勢甲をかばいます。を持ってWVW威精爆に至って、本当に私の今日の議論の範囲内で。
このユニットに近づけてみたらどう天界相対兵士セットにとって取り返しのつかないギャップ。私個人は感じが唯一の方法は特性から時に着手
一般的に、大多数の元素はWVWの原則は00266、これは相対的成熟した特性点法。特に秘法XIこの特性時に、戦場の作用は比較的に良くて、どんな水協調の横転加血は火と土のうねりと協調を爆発。
激戦を検討しWVW 2要素配置天界セットに適するかどうか
天界に至って元素にとって、私は気が最高の特性は00464、土の特徴多点点感100の甲をかばいます値、そして土8と土9の特性時にWVWにとって、どうにもならは悪くない選択。あの時回血がたぎる天界のセットの治療効果にされているが、そんな火と土のうねり、私でもちょっと殘念ですが、影響は生存と戦局の存在。
激戦を検討しWVW 2要素配置天界セットに適するかどうか
ルーンの面で私は選んでは唯一の超梅兰朵ので、戦場で生存が出力、駅のもっと硬い道理、スーパーヤクと、より多く梅兰朵体力と回血機能、実際の効果は特別じゃなくていい。印刷面で武器法を選びましたスーパー血とスーパー精力が、人を変えて殺人回スーパー血血あの、私もかつては、後に発見回血双方の初衝突時の効果はまだしも、戦局の時間が長く引きずってこの法印越はしていないためで、しない死人は戻らない血を信じて、多くの人がすべてこの経歴、第1弾の衝突、向こうに死んでしまったいくつかの人、そして帰った時の血、そして第二第三次衝突、根本はあまり死人に対し、自身がダメージを受けるはそれほど減っていないこと。
最後に言ってください私の技能を选んで、私の4つの技能をすべてを命を保つ技能、大地は甲をかばいますと霧の形態は言うまでもなく、穏固無敵かなり重要。それは一部の人が、いくつかの他のスキルを選択する可能性は、私が押し寄せてきた後の発見はもっと譜だしたので、私の余裕が終わる火5とかの読んで条技能後あか抜けて相手にされない安全位置汽車頭や技直接衝死を傷つけないで時はしようがない去る。炎の大きいものも立ち位置などのスキル、もちろんハリケーン形態に替え、どちらも選択できます。

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