[DQ10]伝説級黒科技ブルードラゴン奶骑

競技ゲームの楽しさを焦点になるのは、自分の好きな奏法を維持する高い勝率。しかし、どうやって楽しみや勝率両立?私のやり方は通常、見て自分が一番好きなモデル、そしてひっきりなしに研究が、それまでは強く楽しかっ。
私はプロの選手やキャスターもなく、はしごのトッププレイヤー、ただ熱愛炉石、鑽研たくデッキの普通の人はみんな同じ。私はとても好きでデッキの中に自分のスタイルだけでなく、特定の遊びにこだわる。私は個人的には好きな受動重視で後期の制御流遊びだから、みんなにこの私のオリジナルの制御流聖騎士攻略、昨季(七月シーズン)私は自分のしたこのセットデッキ衝で伝説。もしみんなはどのように自分のオリジナルアマチュアプレイヤーでデッキ衝アップロードは、興味があればどうぞを読み続けるでしょう。
制御流奶骑の欠点
1、ドロー能力差
セットの安定と制御流デッキ、私の考えでは、最高のは正しい時間を持つカード。できるだけ自分のことをこのカードの能力。このセットは何枚のカードをデッキに裸の。
だから、他の制御流デッキのように、制御流奶骑はいつも自分の手札の数が多いのレベルを維持。本セットのデッキに追加ドローカードを含む苦痛伴僧、怒りのハンマー、ナトロン帕格と聖療術。
2、あまり受動
自分は受動的な対応式遊び好きでもたくさんの制御流パラディンしすぎて受動ました。あなたは時々も相手に少し圧力で、その時だけで英雄技能に供駅の場では足りない。もしあなたが手札、場面も優位がある時あなたは受動的、それは無駄に抑える相手のあなたのチャンス。
問題のため、あなたの手の上の脅威が少なすぎて、相手が殘っている彼らの解場のカードは、などの解決にあなたのいくつかの長兄、無視し他の。このカードをデッキにこの問題を解決する私は主として嶺の巨人、殺風景な看板だけ背が大、用いて配合制御流の多い手札。
3、戦術が揺れて
私が制御流のデッキにたくさん早期の供として、例えば麦畑傀儡のように、彼らの戦術がぼやけ、後期制御デッキに中期のデッキ。麦の畑の傀儡と中期の戦術自体に問題がありませんが、問題は、あなたは自分の戦術を明確にし、揺れない。なければ力強い明確な計画で、何もほしい、あれはあなたはすぐに倒れた。私の対策は2枚謙遜し、最大限度配合私のワイルド炎術師。
上記の3時に、私が発見した今の制御流奶骑デッキたちまだ別の問題ですが、上のこの3つは深刻であり、私は私のデッキに3つの欠点を克服する。
制御流奶骑の戦術
控場に勝ちたい、主によって消耗、戦術も復雑。山の治療は、若干の後期の脅威は、まだ柔軟なカードを差遣しあなた。でもね、私このセット場で管理を適切な場合、中期Fallinloveもっと過激いくつか速くて、あなたの。それでも、ほとんどの前期ターンやはり英雄技能、貯め手札和解場。具体的な技法と側に相手が重要で、そしてできるだけ補導をする時にカードを儲ける差。
ある時あなたは相手のない磨のカードは、この時にあなたは積極的にいくつかの脅威を打ち出し、相手に解に対処するには、受動的に相手を主動化、受動。
カードは協力する
大部分のデッキを配合組成カードは、カードの威力を昇格させ、またカードの価値の増加。このセットデッキも例外ではない。このセットのデッキの中でたくさんの2、3枚カードの配合で、効率向上解場、発生カードの利点、あるいは爆発ダメージ終わりゲーム。私は知っていてみんなに頼り過ぎたくないある特殊グループになりたくない価値がある単カードの奴隷ですから、このバランスは肝心な点を見つける。
このセットカードとデッキに合わせてコンボが犠牲になったいくつかの単カード力、私が確保できるように大部分のカードが他の配合で、もっと大きいの優位を発揮する。多くのコンボがあるので、弱いが強く、補うすぎたカード」を配合して安定した欠点が足りない。次に私は単カードの紹介を通じて解説はデッキからカードを配合の詳細。
生まれて平等:このデッキでコンボの主要構成。現在多くのコアカードに乗って訴える場。一般的には、それに合わせて3枚カード完成補導をする――ワイルド炎術師、献上と復讐の怒り。それぞれ4代、6代や8費の補導をする術。うち2つが警察の手入れマジシャンは単独の、とても強くて、対戦速攻屋場に良い効果。
ワイルド炎術師:主にコンボの構成、配すするで平等、献上補導をする。さらに配合謙遜、聖なる光、復讐の怒りなどの低料金の術、苦手速攻のキラーで、しかし対陣大柄生物時不振。対陣制御流などに合わせ、苦痛をもたらす伴僧追加ドロー。
謙遜、オール多衛士:この2枚のカードを強力かつ威力に似ていて、裸でも素晴らしい。だからくれぐれもそれらをぼろぼろになる、手に、特にオール多護衛、体にいい技能優。この2枚のカードを配合上記の2枚、合わせてできるだけ多くの苦痛も伴僧ドローカード。

[DQ10]WCG世界チャンピオンINFI賛『激戦2』

Chinajoy2014上海で予定して、空中ネットブースが熱いたっぷり!開館の最初の日、WCG世界チャンピオンINFIに取材を受けGTV空中ネット間インタビュー、そして言及KA競技でプラットフォームの努力のもとで、激戦2では电竞方面の見通しは計り知れない。
GTV:中国には現在电竞圏から見て、あなたは《激戦2』としての国服ばかりで登録直後のゲーム、电竞方面の発展の見込みがどのようですか?
INFI:激戦を持つ2このゲームを完璧に競技システム、欧米での激戦2競技大会システムは非常に完全で、电竞方面の発展は計り知れない。
GTV:簡単に紹介して激戦2ゲームの競技システムですか?
INFI:簡単に言うと激戦を2分WVWとPVP競技場。WVW遊び始め很爽、幾千人で一緒にやる。PVP競技場は5v5の小さい規模の競技、これも一番引き付ける私の遊び方。
GTV:PVP競技場はあなたを一番引き付けるのポイントは?
INFI:最も惹かれるのはPVP競技場のバランスに入り、PVP競技場の後ですべてプレイヤー等級と装備は同じ、時には試練とチームワークは操作の時。
GTV:激戦2 8大職業を持って、そんなにPVPの方面で、8つの職業バランスかどうか?
INFI:競技角度からとって、何のゲームのバランスができる100 %の職業は、最強の職業は、最強のプレイヤー、分かるの。
GTV:私達はすべて知ってい激戦2は5月に始まった国服で、このゲームに現在の競技性やプレイヤーの実力ならあなたはどう思って。
INFI:激戦が現在の試合は2体係を非常に成熟した、競技的に非常に強い。につれて周常戦を始め、徐々に見えていくつか大神プレイヤー、例えばNOC、铁钩、時さん、もちろん私。
GTV:激戦2の競技性と悪魔のけものの3の競技性と比べてどう違うのでしょうか?
INFI:WarCraft 3は主にシングルのプロジェクトでは、激戦の2 5V5の団体プロジェクトは、もちろん違いました。
GTV:とINFI普段も少なくなかった、激戦の练習2。欧米の激戦2リーグ今は非常に成熟した、そして現在もKA競技プラットフォームと激戦2の世界大会にリンクして、後から見ることができ中国プレイヤーと全世界の各地域のプレイヤーのと競技、この件についてあなたの意見をだろう。
INFI:中国戦队が全行程の世界大会に参加し、激戦の2体係の中で、海外の達人と競技を行って、私は興奮しても楽しみにしています。
GTV:ドイツケルン開催の激戦2オールスター戦で、あなたのチームメイト達は中国代表の国際試合に参加して、ここであなたの仲間を言って二つのことを励まししましょう!
INFI:希望チームメイト今回ドイツケルン開催のgamescom激戦2オールスターゲーム上いい成績をとって国のために奮闘します!

[ドラクエ10]中野区を野に視野争奪時代

最近の試合を見るのは容易に発見して、野选手も好きになった眼石この件の装備、一般出し終わる打野装備後の次の装備は眼石、思わずの誘発したプレイヤーのアイデア:打野なぜ出眼石この補助装備しますか?
実は打野出眼石も珍しいことではない、目の石は昔から盲僧になってこの打野英雄の必須装備の一つで、しかしその時眼石を提供する以上の作用は用いて変位、それによって提供盲僧この英雄の機動性。そして今こうして試合中にますます多くの打野出眼石の目的は機動性を高めるためにではなく、ために敵も味方も助けチームコントロール中野の視野、それに败因試合のリズムを完全に掌握が自分の手にも、試合もっと顺調で、直から最後の勝利!
眼石の役割
実は大多数のユーザーと職業の選手も目に、眼石この装備は補助の専属装備。本当のコントロールから補助の位置にゲーム視野の位置を、より多くの責任を目。低分とでは補助が挿し目以外は、他の場所はほとんどアクセサリーの60秒で目を支え助けてチーム視野で高い点数とと職業の試合では、プレイヤーがあるいは选手も自分を助けを提供する目補助視野を支持し、結局今の機制の中で英雄でしかないイラストの3つの義眼と本当に目。しかしこれまでの長い間、ほとんどないように視野を野専門の争奪を下す眼石この装備(もちろん、盲僧)。
中野区の争いは、視野から
細心のプレイヤーを見つけるには、少し前の試合中、眼石になっての試合で受けを野英雄が愛顧の1件の装備、多くの选手を野で前期が一定の優位の時に終わった後すぐに目を野装備を石(ねたみや靑い目も)、そしてさらに相手の中野区を侵入、視野を保証の場合は、もっと気楽に入って相手の中野で、自分の野党区の危険な時も、チームメイトより先にの支援を、より急速に転がって動くから雪だるま試合のリズムをあげ!
逆に、あなたが野党区前期に押されて、防止相手雪だるまの最も良い方法は中野区のコントロールを視野に入れて、それによって相手を知るかどうかを野に侵入し中野区で、時間を自分で一緒に非常に安全な位置、平穏発育たら無事過ごし前期劣勢期!
中野区の視野を野や線の圧力を緩和する
中野区の視野のコントロールは侵入の侵入を防止し野と更に気楽に加えて、中野区の視野制御させてもらえる線上のチームメイト時相手を知る野の動向を、仲間に線の時を野にストレス解消し、自分も相手を通して野の動きをGankや反Gankしないで、いくつか現れて無駄な反しゃがん状況が現れ、そして中野区の視野の支持も容易に捕捉相手の中で単又は補助遊走の動向。それが多くの選択肢を野の機会は、線のメンバーにもより安全の保証。
中野区の神髄眼位
通常のいくつかの重要な眼位
それは十分に眼装備の情況の下で、視野はどうを手配して、これもひとつの学問を観察し、今のLOL試合を見つけるには、通常の目は多くいくつかの重要な位置に分布していて、例えば川、大小龍などの地方は、図のように示すように黄色の標的。
これらの眼位のレイアウトが良い制御することができると自分を保護してオンライン者の安全や、野の動向を理解することができて、しかし問題が発見されやすいことによって相手をスキャンを抜く。これらは目が見つけやすいが、ゲームの中でこれらの眼は必ず位奪った眼位!
いくつかの異常な眼位
異常な眼位は通常ゲームにいくつかの特別な役割、あるいは難しい人に発見された眼位、これらの眼位だけでなくゲームに相手の作用を検出し、これからいくつかの特殊な用途。

[DQ10]FF14割CJ最大のスポットライト

木曜日、第12回中国国際数碼互動娯楽展覧会(以下、ChinaJoy)は上海で開幕し、この一年に一度はプレイヤーの盛会はいつも期待させ。今年のChinaJoy平年より数多くの見どころは、次世代ゲーム機の参加もいくつかの世界のトップ大作が定住中国。そのうち、MMORPGの分野の大作《最終幻想14」も登場し、N3館二番の盛大なゲームブース。
FF14現場にプレイを提供する
《最終幻想14』は今年の盛大な旗艦製品、現在すでに開いてランクを削除しないテスト、プレイヤーたちの一緻する好評を得た。今年のChinaJoyに、盛大なゲーム公式を準備して巨大区域プレイヤーにプレイ。現場の《最終幻想14」バージョン採用SEプロデューサーの本物の中国語版で、プレイヤーが現場で純粋なMMORPGがもたらした楽しみを感じる。
期待指数:★★★★★★
最終幻想14割CJ最大のスポットライトテーマとE 3日規格
歌舞靑春ブース会場と盛り上がる
ゲームのプレイで同時に、盛大なゲームも提供するプレイヤーへアピールの自己の舞台。今年の盛大なゲームのテーマは「靑春」ブースデザインにバスケットボールのスタイルは、従来の高みに別れを告げた舞台設計形で、メインステージの平地化しやすいプレイヤーや公式者よりを達成するとインタラクティブ、全行程の効果。その時、《最終幻想14》プロデューサーは吉田プロデューサーも現場で開催された「握手会」は、中国のプレイヤーが一回の親密な接触。
期待指数:★★★★★★
FF14テーマ日蛮神戦活動とE 3規格
8月1日、「テーマも最終幻想14日」に、盛大にゲームをを愛するすべてのこのゲームのプレイヤーに用意した各種の活動。その中には、E 3など世界の展示会で開催の挑戦蛮神で活動を展開ChinaJoyに。その時、参加したプレイヤーたちさえすれば15分以内に挑戦することによって、獲得することができる世界限定のスクウェア・エニックス授権蛮神戦主題――「IビートULTIMA WEAPON Tシャツ」。蛮神戦として《最終幻想14》の中で最も挑戦性と戦略的なPVE遊びの一つで、深くプレイヤー好き、败因戦闘試練プレイヤーチームの操作と戦闘術、配は現場のゲームBGMの官能効果、きっと吸引熱愛MMORPGの皆様。このゲームで活動を主とする展示会形式も今年《最終幻想14》が提唱した「ゲームはゲーム」の体現。
期待指数:★★★★★★★
E 3大展に蛮神戦で上演CJ
猫魅団全行程のデビュー美しい舞う姿を見せて
は2014ChinaJoy期間中、全国初の公式プレイヤー団体《最終幻想14》猫魅団は全行程のデビューは靓女帥男構成新しい猫魅団メンバーはデビューし、そして現場でプレイヤーたちインタラクティブ。その中の有名なCoser男神:慕一树、さん、乙かっこいいインディゴ、饅頭などもChinaJoy活動に参与し、彼らは化身《最終幻想14』の中の猫魅一族のファンと対面。
期待指数:★★★★★★★
猫魅団参加cj
《最終幻想14》国服はランクを削除テストがヒットして、そして出展ChinaJoyプレイヤー期待され、それ自体が品質に離れられないゲーム。吉田プロデューサーのデザイン理念に基づいて、《最終幻想14》は殘しながら《最終幻想』シリーズの品質とスタイルに合わせて、また大衆MMORPGのゲーム体験を習慣に、プレイヤーにかなりリアルなゲーム体験。今運用大げさに彩られた欧米のゲームや主張で戦いの韓国係ゲームが大流行趨勢の下で、《最終幻想14》は純粋なMMORPGの理念をプレイヤーが、高解像度の4 K画面、自由の転換の兵装システム、叙事诗に泳いで豊かなストーリーシステム、人に霊感の感動、音楽などの特色このゲームにせMMORPGの熱をプレイヤーの原因。また、《最終幻想14」に対応できるインターネット流れ出し、いくつかの独自の特色も遊びのプレイヤー達このゲームが好きの重要な原因の一つ。

[ドラクエ10]アドベンチャーモード疫病区のロックを解除

NAXX第一週間の蜘蛛も開放区は何日を信じて、ユーザーはクリアして、現在の第2の区域疫病区の数枚のロックを解除を奨励する単カードは公表されても、達人新米で、新カードも非常に熱心で、希望が急速に開発に関するルーチンで、ユーザーがイニンアチブ。数日後、はしご実戦に研究して、相前後して国内外のオオカミさんたちが開発したシリーズとアドベンチャーモード新カード関连のデッキのうち、改定後のNAXX動物園にもすでに全体のはしごを風靡し。いわゆる同じ物事に対しても、この第二週間奨励の4枚中立供新カードをどのように使用して、現在の筆者は簡単に分析し、希望を与える準備。
まず1枚:普通なの疫病使者ノースクリア後に贈った岩膚ガーゴイル
適用職業:産児制限違反咆哮徳、輪廻する血薩
使用価値:このカードの利点は、長時間の立ち場、すぐに多くの速攻や必要屋場の職業のいくつかの利点。今の状況からは、駅の職業が場2つ、1種は単なる供供賊の勝利を獲得し、薩のまったくなど。もう一つは頼り屋場やbuff達成速攻効果の動物園士や速攻聖騎士など。そのほか、産児制限違反徳、産児制限違反のSA、この張単カードの存在よりは脅威、あるいは血波波咆哮を相手に巨大な圧力に、クモ区域の鬼霊爬行者やこの枚ガーゴイルの存在に産児制限違反徳と助ける薩のまったくスペースと可能性。
テンプレ:麦の畑の傀儡(すべての攻撃力は低いがにも同じように立ち場能力、しかも费用は3代)
第二枚:普通なの汚いヒル蓋クリア後からふらふらした食の尸鬼
職業:不足の職業AOE適用
使用価値:このカードはまるで小型の憎悪が、もちろん日本は白卡効果よりも、きっと憎悪が、有効に補うAOE手段不足の職業。しかしただ体から上がってきて見ては特に有効で、大多数のため2費供はすべて3攻、基本は1を1の分野において、しかも1時のAOEダメージ正直ちょっと鶏肋よりも、ワイルド炎術士から、実用筆者ここではあまり見。
テンプレ:ワイルド炎術士、憎しみ
第三張:普通なの洛欧プラグたクリア後に贈った汚泥噴射者
適用職業:どんな職業、特に万里の長城徳
使用価値:蜘蛛区の最も火の札は第三关解錠しなければ、今回の疫病区ともこのカードが最も火。まずこのカードはとても適する、速攻皮肉のカードは、金を持つ盾を持つ森の護衛の体、そして亡語が少し皮肉を召喚。この料金には五代までは良いの皮肉で供に、このカードのに入っ万里の長城徳又はその他の万里の長城職業の曲線をより完璧で、4、5、6代も非常に力の皮肉供に、想像に1枚の汚泥噴射者は一セットの自然の力を押し戻す+咆哮の組み合わせは、このカードの価格性能比はかなりの高。
テンプレ:森金持つ盾衛士
第四枚:普通全部ステージクリア後も贈る橙カルロ欧プラグ布
適用職業:どんな職業(よく、奇跡賊)
使用価値:この枚橙卡よく対抗奇跡賊賊に頼るので、奇跡は低料来た牌術、しかしこの枚橙卡の出現、5費のこの段階では制限奇跡賊の爆発。甚だしきに至っては触ればこのカードを、次のターンでも奇跡賊の基本を潰した。最も主要なのはこの効果はシャウト、瀋黙のことができない。アドベンチャーモードの弱体化はない奇跡賊が、このカードが筆者の観点からいい奇跡賊について。また、このカードはよく薩のまったくと氷法術に対してこの職業は、競技場の中でよく保証自分ターン従者生存されないAOE技能補導をする、というべきカードの応用価値は大きいので提案して、対抗術職業時加にデッキで。
テンプレ:希尔瓦娜斯女王(二枚看板が有効に相手のリズムを乱すだけ、このカードが弱体化されない6費)
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