[ドラゴンクエスト10]新版奇跡賊怒衝国服前十

自己紹介してください。私は90090キャスター瓦莉ラ、知られてNAXXバージョンでの今日、豪雪添加の新カードは奇跡賊がすべて非常の不友好も、1ターンの群体魔の洛欧プラグ布、でもずっと免除の魔鬼霊騎士、各種吐き気のクモ、蜘蛛の卵もきっと程度に奇跡の自制賊のメカニズムが、時代の変化、私たち奇跡賊も進歩する!
デッキを変える:
対比前の奇跡賊デッキ、私は完全に放棄して隠し、冷血、影襲や大刀2 nd乱舞やすい手、これらのカードのカードに対してされやすい。また、奇跡賊の減少、はしごT6賊も次にが大幅に減少し、対応の私も諦めて導入されたタス注文蒼先生のこの枚の戦闘力は強いのカード、蒼先生は前期に登場し、隠れた皮肉を持つ属性そして黒騎士恐れないことなら、製造と2つの学徒はとても儲けて、いったん向こう解落ちない可能性もありAOE刷の向こう。
洛欧プラグ布は神卡確定でき胜局のカード、特に屋場で成功した後に登場し、次の群体に相当する術を魔、そして向こうOTK。特に盗賊に影歩、繰り返し使用場面拡大防止コントロール、利点、向こうを斬る、洛欧プラグた3進3出すのもよく逆転の試合!
無面私は画竜点睛のカード1枚を、自分のこのデッキ放棄しすぎて奪い取って血の要素は、対抗NAXX皮肉豪戦この托後期のデッキはしばしばダメージが足りないの問題で、無面は打豪戦利器も無面ネジは親父、できるように相手にされない、特に私のお父さんの10-5面を相手の顔には、その感じは本当にかっこよかった!5费炎爆宅配の10-5立って場!
また無面に合わせて列車の王を打ち9費を12無視、洛欧プラグ布の斬殺能力、これも洛欧プラグた時代が非常に重要な!
とハンターの対局の中で、私達は0皮肉のデッキ、たまに無面美沙あるいはテイマーに架かる皮肉にも向こうが血を吐くよう!
更に悪い相手で洛欧プラグ布に詰まって私たちのターン、無面て向こうの洛欧プラグ布もとても悪くて、少なくともしばらく均勢局面に戻った。

[DQ10]デラノの王テスト服猫徳PVP~序説

1 . 100級野徳のダメージ能力
本当に残念です。現在までに、私に見えるのは、野徳の製造能力を、しか使って下または形容、特に爆発が弱い。
ちぎっ平傷は7000ごろ、クリティカル11000-13000ぐらいで
斜払いのけ平傷は6000ぐらい。クリティカル11000-12000ぐらい
罅割れ平傷は7000ぐらい、クリティカル12000-13000ぐらい
2 .属性をする
現在多くスパッタリング吸血全能の3つの属性。スパッタ類似以前戦士の剣精、ダメージは30 %。吸血試していないので、全能は加全傷と無料傷。
殘念ながら、今の状況から見ると、この3つの属性は野徳PVPにとっては最良の選択は、個人としては、野徳PVP主属性も精通し、副属性を選ぶことができるクリティカルや急速。現在1セットの軍装しないことを加えられ、精通流血の50 %以上、価格性能比はきっと最高の。
クリティカルが31%。急速には6%程度、1秒回10 . 6のエネルギー。他の属性は、悪いのではなく、山は起きないで、しかも価格性能比はこの2つの高い。
3 .相手の状況
武器戦士出力もちろん今はS級の。出た急死、あなたは真の急死した。だが戦士移動能力が弱体化された。タイマンをした戦士を、突撃に変えて身に決め、野徳にとって、圧力。またない回復の回復、8コード凧死のリズム。
DKのJJC表現も強いが、フォーラムの中でそんなに変態。私に会わないのすごいDK、結局テスト服爆卡無比。難しい完備し、なめらかなテスト。
AM、SSは今塊肉、勝手に打。
その他サーバー閉鎖の理由から、さらにテストは出来なかった。今後続々といくつかの機能を使用し、プレーの模索。
このスレは純粋に前向き、皆に他に何の問題が記載されて、私はずっとテストをし、そしてなるべく回復諸君~!
私は分割線
夜テスト関服服。仕方がない、明日の夜に更新など。
8月6日とテストの内容:
1 .化身後、斜めになでるの運営メカニズム
2 .現在のバージョンの常用宏、テストの服の運行状況
3 .限界爆発ダメージ量

[ドラゴンクエスト10]激戦を検討しWVW 2要素配置

拙者51開着入激戦2これまでに約3ヶ月まで遊んでから、遊侠戦士から元素で、泽坦から今までの伯父トン、今霧を打ったことが最高の25階、個人レベルが奨励14 .もは退勤に遊んで、多くの時はすべて遊んでWVW。
元素でほぼ一ヶ月半、多少元素はWVW中の役割とプレーてちょっと詳しく。これまではたくさん天界の討論掲示板について、掲示板スプレーは多いが、私はどうも向こうで、私はここで判定して元素を果たして天界属性を持ってきてWVW及び表現どうか。
まずは下2枚の図の属性と対比して、ひとつは全兵士で、ひとつは全天界。(ここで私を許して、拙者屌糸一枚に加え、3つの人物は、私がまたその無力に身を粉入りハーミド)
激戦を検討しWVW 2要素配置天界セットが合うかどうか激戦を検討しWVW 2要素配置天界セットに適するかどうか
属性から見て、天界の兵士よりセット400の威力格差や200以上の鎧差、また1700ぐらいの血量格差はオレンジで詰めて、もしハーミド、私は信じて属性差が少しもっと大きい。
次の問題が来たからには、属性差がこんなに大きいとは、天界のセットを持ってないじゃないWVW。私を理解してくれる人にとって、そうではない。
まず:400以上の威力格差にどれほど、私は言いたいのは、私の体験は、存在しないダメージにより威堅体の差を超えて、甚だしきに至ってはわずかので、威力の不足はクリティカルとクリティカルダメージ付加に引き戻された、兵士セット純でキャラクター自体のクリティカル効果とその4%不忍直視。症状に至って傷つけて、正直に言って、仕方ないんWVWを真剣に。
次に:役の硬度の角度から見にきて、天界は消せない、主に格差が200の鎧で1700ぐらいの差は血量。1700の血液量はWVWのことを無視する。
最後:天界より威堅体兵士セットの属性に多く出てくるものにどれほどの意味がある、症状が私を傷つける気は特別作用が大きいので、WVWで気にかけたのは直接に相手ではなく死死磨相手、症状は絶対ない直傷の有効、多くても1 / 3の作用。そしての治療の効果は、このものは本当に特別じゃなくならまだしも、相対的に治療効果自身は戦場の生存の効果は比較的に大きい、チームの作用はとても小さいので、元素のWVWチームに血の水の3回水5の純粋加血量にチームの意味は大きく、主もし水水5後3の爆発は、チームを取り合って血線瞬間。
結論は基本的には天界でWVW出力と兵士をよりわずかだが、やや劣勢甲をかばいます。を持ってWVW威精爆に至って、本当に私の今日の議論の範囲内で。
このユニットに近づけてみたらどう天界相対兵士セットにとって取り返しのつかないギャップ。私個人は感じが唯一の方法は特性から時に着手
一般的に、大多数の元素はWVWの原則は00266、これは相対的成熟した特性点法。特に秘法XIこの特性時に、戦場の作用は比較的に良くて、どんな水協調の横転加血は火と土のうねりと協調を爆発。
激戦を検討しWVW 2要素配置天界セットに適するかどうか
天界に至って元素にとって、私は気が最高の特性は00464、土の特徴多点点感100の甲をかばいます値、そして土8と土9の特性時にWVWにとって、どうにもならは悪くない選択。あの時回血がたぎる天界のセットの治療効果にされているが、そんな火と土のうねり、私でもちょっと殘念ですが、影響は生存と戦局の存在。
激戦を検討しWVW 2要素配置天界セットに適するかどうか
ルーンの面で私は選んでは唯一の超梅兰朵ので、戦場で生存が出力、駅のもっと硬い道理、スーパーヤクと、より多く梅兰朵体力と回血機能、実際の効果は特別じゃなくていい。印刷面で武器法を選びましたスーパー血とスーパー精力が、人を変えて殺人回スーパー血血あの、私もかつては、後に発見回血双方の初衝突時の効果はまだしも、戦局の時間が長く引きずってこの法印越はしていないためで、しない死人は戻らない血を信じて、多くの人がすべてこの経歴、第1弾の衝突、向こうに死んでしまったいくつかの人、そして帰った時の血、そして第二第三次衝突、根本はあまり死人に対し、自身がダメージを受けるはそれほど減っていないこと。
最後に言ってください私の技能を选んで、私の4つの技能をすべてを命を保つ技能、大地は甲をかばいますと霧の形態は言うまでもなく、穏固無敵かなり重要。それは一部の人が、いくつかの他のスキルを選択する可能性は、私が押し寄せてきた後の発見はもっと譜だしたので、私の余裕が終わる火5とかの読んで条技能後あか抜けて相手にされない安全位置汽車頭や技直接衝死を傷つけないで時はしようがない去る。炎の大きいものも立ち位置などのスキル、もちろんハリケーン形態に替え、どちらも選択できます。

[DQ10]炉石六種の動物園の棚卸

動物園の占い師から作られ、その簡単無脳のプレーされてほとんど不評。しかし動物園士もどんどん修正でデッキにはしごの環境、続いて私たちは数え動物園術士のさまざまな変化。
彼を倒すために、まず彼を理解する。
動物園はreynad創造のデッキは、もともとは暇でやることがない、組が出てきて、万智牌のうちのチップを速攻同じの妙を占め、チップ供場、潮時を見定める場打脸解、試合を勝ち取る。全体は代価はとても小さくて、高い勝率。ますます多くのプレイヤーが使用され、ますます多くのユーザーが彼を倒す。動物園を使っても、努力のアップロードは、この私たちのこのデッキが新たに認識。
原版の動物園で、主役は終末を守る、この写真は兄貴には人を恐れて、しかし彼は負の効果は捨て牌、動物園は出して最後の日、手札いので、この負の効果を見落とすことができ、(魂火をなくして何の兄貴と言わ)に加え、師職業技能、手札補充問題にならない。
それ以外に、士は全職業最安値の炎の小僧と虚空行者、屋場が速く、配合女祭司の血をプラス、夕日のbuff、阿古斯双機、恐狼と黒鉄加攻撃、とても困る。全体的に、オリジナルの動物園は家来の間の相互の支持をもらって、ゆっくりと場面の優位
改版1:列車シリーズ
文字通り、このバージョンでは、加入した列車の王、甚だしきに至っては傀儡奥術、主に合わせて力の代価と魂火に達し、線の作用を斬る。基本構想の源に原版動物園には斬殺手段として、主に解場、が場、このバージョンは一見斬殺線が高いが、列車の王は手がカード、前に触れる捨てないアップされやすく、後ろに触れる兄貴魂火で捨てる。
全体を使ってそんなに顺調オリジナル版が、後ろにいくつのバージョンと合わせて使用、効果はまあまあ。巨人師が列車の力も無面のルーチン。
総合評価(非常に満点):7分
改版二:ac激怒
このビルはひとしきりバージョンで、対抗聖騎士薩のまったくいい感じ。ポイントカードは精霊アーチャー、阿曼尼、激怒する狼男。アーチャーが補って激怒刀、自分の怪(一般は積極的に激怒)、阿曼尼の主な役割を占めてaoe場は実は、狼男持ち込み可能ではない多くの。でもこれらが激怒した従者いったん添加しましたbuff大変。
総合評価、7分半
改版3:伤敌千、自損八百
このやり方は原版の基礎の上に地獄を炎の影と炎。原版の中で自分が屋場仮定が場に向かい、しかしもし解できない場合が多く、自分フィールド上に敷いた敷いて、向こうに供しており、うぬぼれた時、aoe瞬間逆転。
場に居合わせ攻めが足りない時は、地獄を達成できる補炎刀と殺作用、甚だしきに至っては逼和向こう(これはちょっと妄想をしました。
帯aoeの構想は仮定された向こう屋場、増加解場の手段。しかし地獄炎が清自分の場、影炎はあまりいい作用を発揮できない、動物園は結局単体攻撃が高くないから、この変更、としか言えない自分のリズムを遅くして、たまに奇効
総合評価:六分
改版4:動物園大王
この手順を持って、王は、あなたは間違いを見ていない、は大王。動物園をいっぱい魂火と終末を守る、いったん屋場に解に加え、捨て牌、手札が迅速に減らして、英雄技能をしなければならない。
ドラッグの後期、占い師の血量不足は、向こうがパンクされやすい。しかしこの時にあなたは股間を一枚大王から、絶対相手を疑う。結局大王ターンの地獄の火はふたの。
このセットの偏向後期けど大王前に触れるを打てないされやすく、また捨てるので、このセットはまだあまり安定
総合評価:五分
改版5:蜘蛛園
冒険蜘蛛区から開いた後、新カードはデッキに加え、オリジナルエピソードで動物園の作者、reynadも自らを実演した利用やクモが蜘蛛をアップロードは第三卵。
基本的には、蜘蛛の園に占める場とaoe比較優位があって、しかし全体感じテンポが遅くなった。これは大雪の目的を達成したい
総合評価:8分
改版6:宇宙術
世界、森羅万象、動物園もそう、奇妙で、なんでもある何。巨人、レッドドラゴン、任務の達人、太陽、ムウカラット、黒騎士、錬金術師
まとめ:動物園から作られ、変化に適応して、はしごの変化。彼は世間から非難されると、彼は無脳、安くて、反映されない技術。しかし上から言うと、動物園も遅いかもしれないがテンポに、彼が新カードを克制されても、続けることが主流になるデッキ。楽しみ。

[DQ10]伝説級黒科技ブルードラゴン奶骑

競技ゲームの楽しさを焦点になるのは、自分の好きな奏法を維持する高い勝率。しかし、どうやって楽しみや勝率両立?私のやり方は通常、見て自分が一番好きなモデル、そしてひっきりなしに研究が、それまでは強く楽しかっ。
私はプロの選手やキャスターもなく、はしごのトッププレイヤー、ただ熱愛炉石、鑽研たくデッキの普通の人はみんな同じ。私はとても好きでデッキの中に自分のスタイルだけでなく、特定の遊びにこだわる。私は個人的には好きな受動重視で後期の制御流遊びだから、みんなにこの私のオリジナルの制御流聖騎士攻略、昨季(七月シーズン)私は自分のしたこのセットデッキ衝で伝説。もしみんなはどのように自分のオリジナルアマチュアプレイヤーでデッキ衝アップロードは、興味があればどうぞを読み続けるでしょう。
制御流奶骑の欠点
1、ドロー能力差
セットの安定と制御流デッキ、私の考えでは、最高のは正しい時間を持つカード。できるだけ自分のことをこのカードの能力。このセットは何枚のカードをデッキに裸の。
だから、他の制御流デッキのように、制御流奶骑はいつも自分の手札の数が多いのレベルを維持。本セットのデッキに追加ドローカードを含む苦痛伴僧、怒りのハンマー、ナトロン帕格と聖療術。
2、あまり受動
自分は受動的な対応式遊び好きでもたくさんの制御流パラディンしすぎて受動ました。あなたは時々も相手に少し圧力で、その時だけで英雄技能に供駅の場では足りない。もしあなたが手札、場面も優位がある時あなたは受動的、それは無駄に抑える相手のあなたのチャンス。
問題のため、あなたの手の上の脅威が少なすぎて、相手が殘っている彼らの解場のカードは、などの解決にあなたのいくつかの長兄、無視し他の。このカードをデッキにこの問題を解決する私は主として嶺の巨人、殺風景な看板だけ背が大、用いて配合制御流の多い手札。
3、戦術が揺れて
私が制御流のデッキにたくさん早期の供として、例えば麦畑傀儡のように、彼らの戦術がぼやけ、後期制御デッキに中期のデッキ。麦の畑の傀儡と中期の戦術自体に問題がありませんが、問題は、あなたは自分の戦術を明確にし、揺れない。なければ力強い明確な計画で、何もほしい、あれはあなたはすぐに倒れた。私の対策は2枚謙遜し、最大限度配合私のワイルド炎術師。
上記の3時に、私が発見した今の制御流奶骑デッキたちまだ別の問題ですが、上のこの3つは深刻であり、私は私のデッキに3つの欠点を克服する。
制御流奶骑の戦術
控場に勝ちたい、主によって消耗、戦術も復雑。山の治療は、若干の後期の脅威は、まだ柔軟なカードを差遣しあなた。でもね、私このセット場で管理を適切な場合、中期Fallinloveもっと過激いくつか速くて、あなたの。それでも、ほとんどの前期ターンやはり英雄技能、貯め手札和解場。具体的な技法と側に相手が重要で、そしてできるだけ補導をする時にカードを儲ける差。
ある時あなたは相手のない磨のカードは、この時にあなたは積極的にいくつかの脅威を打ち出し、相手に解に対処するには、受動的に相手を主動化、受動。
カードは協力する
大部分のデッキを配合組成カードは、カードの威力を昇格させ、またカードの価値の増加。このセットデッキも例外ではない。このセットのデッキの中でたくさんの2、3枚カードの配合で、効率向上解場、発生カードの利点、あるいは爆発ダメージ終わりゲーム。私は知っていてみんなに頼り過ぎたくないある特殊グループになりたくない価値がある単カードの奴隷ですから、このバランスは肝心な点を見つける。
このセットカードとデッキに合わせてコンボが犠牲になったいくつかの単カード力、私が確保できるように大部分のカードが他の配合で、もっと大きいの優位を発揮する。多くのコンボがあるので、弱いが強く、補うすぎたカード」を配合して安定した欠点が足りない。次に私は単カードの紹介を通じて解説はデッキからカードを配合の詳細。
生まれて平等:このデッキでコンボの主要構成。現在多くのコアカードに乗って訴える場。一般的には、それに合わせて3枚カード完成補導をする――ワイルド炎術師、献上と復讐の怒り。それぞれ4代、6代や8費の補導をする術。うち2つが警察の手入れマジシャンは単独の、とても強くて、対戦速攻屋場に良い効果。
ワイルド炎術師:主にコンボの構成、配すするで平等、献上補導をする。さらに配合謙遜、聖なる光、復讐の怒りなどの低料金の術、苦手速攻のキラーで、しかし対陣大柄生物時不振。対陣制御流などに合わせ、苦痛をもたらす伴僧追加ドロー。
謙遜、オール多衛士:この2枚のカードを強力かつ威力に似ていて、裸でも素晴らしい。だからくれぐれもそれらをぼろぼろになる、手に、特にオール多護衛、体にいい技能優。この2枚のカードを配合上記の2枚、合わせてできるだけ多くの苦痛も伴僧ドローカード。
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